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Version vom 27. Mai 2014, 17:13 Uhr

Inhaltsverzeichnis

  1. Orientierungswissen
  2. (Ein kurzer) Überblick über die Geschichte der Computerspiele Szenen und aktuelle Entwicklungen
  3. Die Genredebatte und Hardware
    1. Computerspiel-Genres
    2. Plattformen
  4. Ökonomisches Gewicht der Branche
  5. Distributionswege
  6. Zahlungsprozesse und Zahlungsmethoden
  7. Das Spielhandeln von Kindern und Jugendlichen

Quellen

Literatur

  • Bundesgesetzblatt. Gesetz über Urheberrecht und verwandte Schutzrechte (UrhG) (2013). Abgerufen von http://www.gesetze-im-internet.de/urhg/BJNR012730965.html
  • FIM. (2011). Familie, Interaktion, Medien. Untersuchung zur Kommunikation und Mediennutzung in Familien. Stuttgart: Medienpädagogischer Forschungsverbund Südwest. Abgerufen von www.mpfs.de/fileadmin/FIM/FIM2011.pdf
  • Jansen, D. (2010). Netzwerk, soziales. In J. Kopp & B. Schäfers (Hrsg.), Grundbegriffe der Soziologie (10. Aufl., S. 209–214). Wiesbaden: VS Verlag für Sozialwissenschaften.
  • JIM. (2013). Jugend, Information, (Multi-) Media. Basisuntersuchung zum Medienumgang 12- bis 19-Jähriger in Deutschland. Stuttgart: Medienpädagogischer Forschungsverbund Südwest. Abgerufen von www.mpfs.de/fileadmin/JIM-pdf13/JIMStudie2013.pdf
  • KIM. (2012). Kinder + Medien Computer + Internet. Basisuntersuchung zum Medienumgang 6- bis 13-Jähriger in Deutschland. Stuttgart: Medienpädagogischen Forschungsverbund Südwest. Abgerufen von www.mpfs.de/fileadmin/KIM-pdf12/KIM_2012.pdf
  • MiniKIM. (2012). Kleinkinder und Medien. Basisuntersuchung zum Medienumgang 2- bis 5-Jähriger in Deutschland. Stuttgart: Medienpädagogischen Forschungsverbund Südwest. Abgerufen von www.mpfs.de/fileadmin/miniKIM/2012/PDF/miniKIM12.pdf

Genannte Websites

  • Bundesverband Interaktive Unterhaltungsmedien e.V. (2014): www.biu-online.de (23.05.2014).
  • GAME Bundesverband der deutschen Games-Branche e.V. (2014): www.game-bundesverband.de (23.05.2014).
  • Valve (2014): www.steampowered.com (23.05.2014).
  • KaiserGames (2014): www.spielaffe.de (23.05.2014).
  • GameDuell (2014): www.gameduell.de (23.05.2014).
  • Kongregate (2014): www.kongregate.com (23.05.2014).
  • Medienpädagogischen Forschungsverbund Südwest (mpfs)(2014): www.mpfs.de (23.05.2014).

Videospiele

  • BioWare (Entwickler)(2011): Star Wars: The Old Republic [Windows]. Redwood City (USA)/ San Francisco (USA): Electronic Arts/ LucasArts.
  • Blizzard (Entwickler)(2004): World of Warcraft [Windows, Mac OS]. Irvine (USA): Blizzard [Durch eine Konzernfusion im Jahr 2008 wird World of Warcraft seither von Activision Blizzard (Santa Monica, USA) entwickelt und vertrieben].
  • Cryptic Studios (Entwickler)(2010): Star Trek Online [Windows, Mac OS]. Los Angeles (USA): Perfect World.
  • EA Sports (Entwickler)(2013): FIFA 14 [Windows, iOS, Android, Xbox 360, Xbox One, Playstation 2, Playstation 3, Playstaton 4, Playstation Vita, Playstation Portable Wii, Nintentdo 3DS]. Redwood (USA): Electronic Arts.
  • Respawn (Entwickler)(2014): Titanfall [Windows, Xbbox 360, Xbox One]. Redwood (USA): Electronic Arts.
  • Riot Games (Entwickler)(2009): League of Legends [Windows, Mac OS]. Shenzhen (China), Los Angeles (USA): Tencent Holdings, Riot Games.
  • Turbine (Entwickler)(2007): Herr der Ringe Online [Windows, Mac OS]. Westwood (USA): Turbine.
  • Valve (Entwickler)(1998): Half Life [Windows, Playstation 2, Linux Mac OS]. Fresno (USA)/ Redwood City (USA): Sierra/Electronic Arts.
  • Valve (Entwickler)(1999): Team Fortress Classic [Windows, Mac OS, Linux]. Fresno (USA): Sierra.
  • Valve (Entwickler)(2000): Counter Strike [Windows]. Fresno (USA)/ Redwood City (USA): Sierra/Electronic Arts.

Sonstige Quellen

  • Pilawer, Jörg (Moderator)(2014/Erstausstrahlung): Quizduell [Fernsehsendung] vom 12.05.2014. ARD: Hamburg.